Developementprocess Welcome To Transylvania
Dies ist der Entwicklungsprozess des vierten Spiels meines Game-a-week Kurses. Der Kurs war so aufgebaut, dass jede Woche ein Spiel zu einem anderen Thema entwickelt wurde.
Ideenfindung: Ideen, die mir während des Anschauens der Videos (Vorstellung des neuen Themas) gekommen sind
Festigung einer Idee: Ausarbeitung der besten Ideen
Ablauf: grober Ablauf des Spiels
Noch zu verbessern: was ich im Nachhinein noch verbessern würde
Feedback: was ich mir beim Arbeitsprozess gedacht habe und was es eventuell für Probleme gab
Thema: Find and click
Ideenfindung:
- A lot of interaction
- Buttons -> open boxes
- Schatztruhen
- Piraten Schatz finden
- Search -> react
- Wimmelbild
- Sound bling!
- Story?!
- Sachen weg schieben
- Hau den Lukas
- Wenn man das richtige anklickt kann man einen neuen Teil der Karte freischalten
- Wenn man da das richtige findet, kommt man weiter
- Versteck finden, sonst passiert was
- Buchoptik (Wimmelbild?, kleine Seiten aufdecken)
- Es wird Nacht und Dinge passieren
- Man muss alle Lichter ausschalten/anschalten
- Man muss den Lichtschalter finden
- Weltkarte, Länder aufdecken
- Moorhuhn style
Festigung der Idee (Teamwork mit Chantal und Timo):
- Wimmelbild
- Man hat verschiedene Charaktere
- Mehrere Level
- Zufällig generiert
- Piraten
- Space
- Wilder Westen
- Horror!!!
- Mehrere Level
- es werden immer mehr Charaktergruppen, je höher das Level
- UI:
- Timer, bis das nächste Icon angezeigt wird
- Punktzahl
Ablauf:
- In der rechten oberen Ecke wird ein Icon von dem Character angezeigt, den man finden muss
- Auf de rlinken Seite spawnen mehrere Charaktere
- Man hat 10 Sekunden Zeit, den passeden Character zu finden
- Nach den 10 Sekunden erscheint ein neues Icon
Noch zu verbessern:
- Punktzahl hinzufügen
- Menü schöner machen
- Mehrere Level
Feedback:
Ich habe ziemlich meine Codingskills überschätzt, weswegen wir leider viele Sachen nicht ins Spiel einbauen konnten. Wir haben zum Beispiel nur ein Level gebaut, obwohl wir vorhatten mehrere Level mit verschiedenen Schwierigkeitsstufen zu bauen. Es sollten mit jedem Level mehr Charaktere und weniger Zeit dazukommen. Außerdem wollten wir einen Score einführen. Ich habe bis kurz vor Abgabe versucht den Score zu programmieren, aber habe es leider nicht hinbekommen. Ich bin sehr zufrieden mit der Art (logisch, weil ich mit zwei Illustratoren zusammengearbeitet habe).
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Welcome to Transylvania
Spooky Find & Click game
Status | Released |
Authors | Carla Rother, ChantalBiwersi |
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