Developementprocess Make Love Not Co2


Dies ist der Entwicklungsprozess des dritten Spiels meines Game-a-week Kurses. Der Kurs war so aufgebaut, dass jede Woche ein Spiel zu einem anderen Thema entwickelt wurde.

Ideenfindung: Ideen, die mir während des Anschauens der Videos (Vorstellung des neuen Themas) gekommen sind

Festigung einer Idee: Ausarbeitung der besten Ideen

Ablauf: grober Ablauf des Spiels

Noch zu verbessern: was ich im Nachhinein noch verbessern würde

Feedback: was ich mir beim Arbeitsprozess gedacht habe und was es eventuell für Probleme gab


Thema: End of the world


  Ideenfindung:

  • Die Erde erhitzen bis sie verbrennt/platzt
    • Mit feuerzeug
  • Greta Thunberg
  • Massenpanik
  • Extinction
  • Wasserspiegel steigt
  • C02
    • Keine Luft mehr zum atmen
    • Nicht möglich zu gewinnen, weil alle Luft schon weg
    • Zu spät die Welt zu retten
    • Make love not co2
    • 123… make love not co2
    • 456… we need the air for sex ^^ (Demospruch)
    • Nebel, fog in unity
  • Atompilz/-müll…
  • Aktivistengruppe leiten ((((Through the darkest of times))))
    • Straße blockieren
    • Keine Autos durch lassen (ist nicht wirklich Weltuntergang)
    • Vllt muss man als Aktivistengruppe irgendwas schaffen, bevor die ganze Welt mit Co2 voll ist
    • Was mit Tanzen? Auf einem Platz (Extinction)
  • Man muss in einer bestimmten Reihenfolge Dinge anklicken, damit setzt man Sachen in Gang, die evtl die Welt retten
  • Wenn man drauf klickt, machen die Helfer das, aber immer zu spät
  • Z.B. lodert irgendwo eine Flamme auf, die Helfer rennen hin, aber löschen zu spät
  • Z.B. Dämme bauen, aber Meeresspiegel steigt zu schnell
  • Verschiedene Szenarien/Level
  • 2D, weil ich nicht so viele Figuren in 3D erstellen will
  • Vllt auch alle Szenarien in einem Level/Scene, man muss es schaffen alle zu stoppen, ist aber nicht möglich, weil alle gleichzeitig kommen
  • Moral:
    • schon zu spät
    • es ist nicht möglich alles zu retten
    • die Welt geht so oder so irgendwann unter (ich weiß…ziemlich pessimistisch)
  • die Aktivisten sind ein Haufen Hippies 😊
  • Politiker, die sich die Augen und Ohren zu halten
  •    

 Festigung dedr Idee:  

  • Man muss in einer bestimmten Reihenfolge Dinge anklicken, damit setzt man Sachen in Gang, die evtl die Welt retten
  • Wenn man drauf klickt, machen die Helfer das, aber immer zu spät
  • Z.B. lodert irgendwo eine Flamme auf, die Helfer rennen hin, aber löschen zu spät
  • Z.B. Dämme bauen, aber Meeresspiegel steigt zu schnell
  • Verschiedene Szenarien/Level
  • 2D, weil ich nicht so viele Figuren in 3D erstellen will
  • Vllt auch alle Szenarien in einem Level/Scene, man muss es schaffen alle zu stoppen, ist aber nicht möglich, weil alle gleichzeitig kommen
  • Moral:
    • schon zu spät
    • es ist nicht möglich alles zu retten
    • die Welt geht so oder so irgendwann unter (ich weiß…ziemlich pessimistisch)
  • die Aktivisten sind ein Haufen Hippies 😊
  • Politiker, die sich die Augen und Ohren zu halten 

Mögliche Szenarien:

  • Raum voller Co2
  • Wasserspiegel steigt
  • Waldbrand
  • Eisbären/Bienen sterben
  • Erwärmung
  • Dürre/Hunger 

Texte:

  • All bees will die in:
  • There are no bees left on this earth! Get your honey somewhere else 😊
  • The Co2 emission will reach their maximum in:
  • The world is filled with Co2
  • All trees will be burned in:
  • There are no trees left!
  • The village will be flooded in:
  • All village people died because of the rising water level

 

 Ablauf:

  • Start: man sieht eine Gruppe von Menschen auf einem Platz
  • Anzeige mit den Katastrophen (Countdown zu sehen, der nicht läuft)
  • Beim Erkunden der Map findet man Umweltkatastrophen und eine Beschreibung, wie man sie verhindern kann (einen Key drücken)
  • Sobald man Key drückt, geht der Countdown der jeweiligen Katastrophe los
  • Es läuft ein Teil der Aktionsgruppe los, um die Umweltkatastrophe zu verhindern
  • Die Aktionsgruppen kommen immer zu spät an (wenn der Countdown abgelaufen ist)
  • Wenn alle Katastrophen „passiert“ sind, füllt sich der Bildschirm mit Flammen und es wird ein Zitat von Greta Thunberg angezeigt (dramatisches Lied im Hintergrund)


 Noch zu verbessern:

  • Texte verschönern (optisch)
  • UI verständlicher, bzw schöner, Schrift nicht auf Boden anzeigen, sondern als PopUp oder so

   

  Feedback:

Die Woche war sehr emotional. Ich hab fast jeden Tag bei Extinction Rebelion verbracht, daher war es naheliegend ein Spiel zu dem Thema zu entwickeln. Am wichtigsten war mir dabei den Fokus auf die Aussage und die Emotionen zu legen. Ich denke, dass mir das gut gelungen ist. Vor allem durch die dramatische Musik im Hintergrund und das Zitat am Ende. Leider habe ich dabei das UI sehr vernachlässig, was ich aber akzeptabel finde, weil ich trotz der vollen Woche, verhältnismäßig viel Zeit in das Spiel gesteckt habe. 

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