Developementprocess How To Cure Your Granny
Dies ist der Entwicklungsprozess des zweiten Spiels meines Game-a-week Kurses. Der Kurs war so aufgebaut, dass jede Woche ein Spiel zu einem anderen Thema entwickelt wurde.
Ideenfindung: Ideen, die mir während des Anschauens der Videos (Vorstellung des neuen Themas) gekommen sind
Festigung einer Idee: Ausarbeitung der besten Ideen
Ablauf: grober Ablauf des Spiels
Noch zu verbessern: was ich im Nachhinein noch verbessern würde
Feedback: was ich mir beim Arbeitsprozess gedacht habe und was es eventuell für Probleme gab
Thema: 10 seconds
Ablauf:
- Start: Countdown, der von 10 runter zählt
- Man sieht eine Oma, die Schluckauf hat
- Die einzige Information, die man hat: „Use your Keyboard to cure your granny“ (durch einen Infobildschirm vor Beginn des Spiels)
- Der Spieler fängt an Tasten zu drücken
- Durch „Zufall“ erscheinen Buchstaben beim Drücken von bestimmten Keys
- Der Spieler findet heraus, dass man ein Wort schreiben muss (Hiccup = Schluckauf)
- Wenn alle Buchstaben einmal gedrückt worden sind: gewonnen
- Ansonsten stirbt die Granny
Playtest:
- Man muss nicht alle Tasten gleichzeitig drücken
- Wrong key (zufällig) auf andere Tasten (verteilt)
- Man braucht eine Bestrafung wenn man verliert (sonst sind 10sec unnötig)
- Nur 5 Leben?
Noch zu verbessern:
- UI!!
- Mehr Animationen
- Sterbanimation
- (Geheiltanimation)
- Schöner Endscreen
- Dem Spieler irgendwie klar machen, dass er nicht alle 5 Keys gleichzeitig drücken muss, um zu gewinnen
Feedback:
Ich finde die Idee sehr lustig. Leider hat die Zusammenarbeit nicht so gut funktioniert, wie ich wollte, da ich nicht genau wusste, wie ich ohne die Art arbeiten soll. Im Nachhinein wäre es schlau gewesen mit Platzhaltern zuarbeiten. Ich habe mich zu sehr auf Programming konzentriert und hätte mehr Zeit in das Design und UI stecken sollen.
Get How to cure your Granny!
How to cure your Granny!
Don´t let your granny die!
Status | Released |
Authors | Carla Rother, Nicolas Vogelbusch |
Genre | Puzzle |
Tags | 10sec, 2D, Singleplayer |
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