Developementprocess Have a nice trip


Dies ist der Entwicklungsprozess des siebten Spiels meines Game-a-week Kurses. Der Kurs war so aufgebaut, dass jede Woche ein Spiel zu einem anderen Thema entwickelt wurde.

Ideenfindung: Ideen, die mir während des Anschauens der Videos (Vorstellung des neuen Themas) gekommen sind

Festigung einer Idee: Ausarbeitung der besten Ideen

Ablauf: grober Ablauf des Spiels

Noch zu verbessern: was ich im Nachhinein noch verbessern würde

Feedback: was ich mir beim Arbeitsprozess gedacht habe und was es eventuell für Probleme gab


Thema: In my mind


  Ideenfindung:

  • Surrealism
  • Did (Dissociated Identity Disorder), weil ich mich gerade viel damit beschäftige
  • Im Gehirn, erforschen
  • Art?? Muss wahrscheinlich was krasses
  • Drogen?, LSD, 2CB, DMT, Mushrooms (!!!)
  • Musik im Kopf ^^
  • Everything is possible
    • Spiel zerströre, bzw man kann hat alles machen
    • Also überall lang laufen
    • Alles hochheben/anschauen
  • VR Bezug, weil man bewegt sich ja, aber es ist alles nur im Kopf
  • 4D Kino
  • Gegenstände, die sich bewegen, reden, sich in sprechende Wesen verwandeln
  • Wie sich Gehirnstrukturen verändern
  • Diese Krankheit aus Dirk Gently: Pararibulitis
  • Woods
  • Man findet Pilze und nimmt sie, weil sie schön sind
  • Alles erwacht zum Leben
    • Atmet, Animation, skaling
    • Moving lights
    • Goal? Walking Simulator?
  • PostProduction!!!
  • Technical Art/Shader! (Glow, auch UI, unscharf/blurry)

   

  Festigung der Idee:

Komplementärfarben:

  • Orange blau
  • Lila gelb
  • Grün rot(magenta)   

Ich brauche:

  • Bäume ohne animation
  • Bäume mit Animation
  • Pilze ohne Animation
  • Pilze mit Animation

  Ablauf:

  • Man befindet sich in einem Wald in der Dämmerung
  • Man sieht viel Bäume und leuchtende Pilze auf dem Boden
  • Wenn man sich den Pilzen nähert, erfährt man, dass man sie essen kann
  • Einige Sekunden nachdem man sie gegessen hat verändert sich der Wald
  • Die Bäume fangen an zu leuchten
  • Die Farben ändern sich stetig
  • Alles bewegt sich/alles atmet
  • Man sieht einen Weg, den man entlanglaufen könnte, man ist aber nicht dazu gezwungen
  • Es gibt kein Ziel, bzw. Ziel ist es die Atmosphäre zu genießen

 

Noch zu verbessern: 

  • Dem Spieler ein Ziel geben
  • Mehr Details, die man erforschen kann
  • Vielleicht mehr Interaktionen

   

  Feedback:

Ich habe mich sehr über das Thema gefreut. Ich war die vorherigen Wochen ein wenig enttäuscht von den Themen und wollte dementsprechend diese Woche etwas Besonderes machen. Leider war ich so überwältigt mit Ideen, dass ich mich letztendlich doch für was einfacheres entschieden habe. Mein Problem war, dass ich sehr gerne ein Spiel zu psychischen Krankheiten gemacht hätte, es aber nicht geschafft hätte, innerhalb von einer Woche so ein ernstes Thema professionell darzustellen. Außerdem wollte ich nicht, dass sich jemand beim Spielen unwohl fühlt.

Auch wenn ich weiß, dass Drogen ebenfalls ein schwieriges Thema sind, dachte ich, dass ein Pilztrip ein schönes Thema für „In my mind“ ist. Außerdem hatte ich somit die Chance mich mit Shadern zu beschäftigen und ein bisschen mit visuellen Effekten herumzuspielen. Dabei habe ich herausgefunden, dass es mir zwar Spaß macht, es aber nichts ist, was ich später professionell machen möchte, weil es mir dann doch zu viele künstlerische Aspekte hat. Mein Ziel war es mich vollständig auf die ästhetischen Seiten zu fokussieren, weswegen ich mich für ein Walking Simulator entschieden habe.

Files

Haveanicetrip.zip 45 MB
Dec 10, 2019

Get Have a nice trip!

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