Developementprocess GlowCity
Dies ist der Entwicklungsprozess des ersten Spiels meines Game-a-week Kurses. Der Kurs war so aufgebaut, dass jede Woche ein Spiel zu einem anderen Thema entwickelt wurde.
Ideenfindung: Ideen, die mir während des Anschauens der Videos (Vorstellung des neuen Themas) gekommen sind
Festigung einer Idee: Ausarbeitung der besten Ideen
Ablauf: grober Ablauf des Spiels
Noch zu verbessern: was ich im Nachhinein noch verbessern würde
Feedback: was ich mir beim Arbeitsprozess gedacht habe und was es eventuell für Probleme gab
Thema: Jump
Ideenfindung:
- Springseil springen
- Fallen
- Tanzen (HipHop), wie im Video
- Von was hüpfen, was kaputt geht (z.B. brennendes Haus, oder Titanic)
- Brennender Wald?
- Man muss draus fliehen
- Vllt ist man ein Tier auf der Flucht
- Man springt Klippe runter ins Wasser
- Ziel: Wasser finden/Springen
- Menschen machen Lagerfeuer, das sich ausbreitet
- Welt: Kreis, Feuer startet in der Mitte, Wasser ist außen
- Die Bäume verdecken die Sicht nach draußen, deswegen weiß man nicht, in welcher Richtung das Wasser ist
- Trampolin springen
- 3D, von Ebene zu Ebene springen, aber auf der Z Achse
- Wenn man fällt Neustart
- Highscore?
- Ist bisschen langweilig
- Was ist der Spieler? Nur ein Ball? Oder was interessanteres? Vllt ein Cube, der auch rotieren kann und gelegentlich von der Ebene fällt
- Thema? Space, Wald, Fantasy, Krimi (nee)
- Von Baum zu Baum springen, als Affe
- Wenn man einen verpasst, fällt man und hat verloren
Festigung der Idee:
- Man springt von Gebäude zu Gebäude
- Endlessrunner
- Leuchtende Häuser
- Hintergrund?
- Skyline
- Abstraktion von Skyline/Gebäuden
Ablauf:
- Name: GlowCity
- Spieler: Cube
- Start: dauerhaftes Movement auf der Z-Achse
- Vor dem Spieler spawnen Gebäude in verschiedenen Höhen und verschiedenen Größen
- 5x37x5
- 10x37x5
- 2,5x37x2,5
- 2,5x40x2,5
- 10x35x2,5
- Ziel: so lange wie möglich über die Dächer der Gebäude springen, ohne herunter zu fallen
- Game Over:
- 1. Boden berühren
- 2. Seite eines Gebäudes berühren
Playtests:
- D und A Steuerung zu sensibel
- Scheint Spaß zu machen, spielt zumindest lange ohne langweilig zu werden
- Kommt nicht weiter als 5 Buildings (vllt wegen Sensibelität)
- „You Died“ Text passt stilistisch nicht zum Spiel
- Ein Haus ohne "Die!!!" Text
- Boden Tot funktioniert nicht wenn man zu schnell fällt
- Zitat: „könnte das neue Flappy Bird werden, wenn es mobile wäre“
- Linker HintergrundSpawnpoint muss näher an Player
Noch zu verbessern:
- Startmenü (momentan nur Restartmenü)
- Manchmal fällt man durch den Boden
- Manchmal bleibt man in einem Gebäude hängen
- Hintergrund polishen (momentan sehr zusammengewürfelt)
- An einem Haus kann man nicht sterben
- Buildingsanzeige UI
- „You Died!“ Textart ändern
Feedback:
Ich bin sehr zufrieden mit dem Spiel. Ich hätte nicht gedacht, dass es so gut funktioniert, vor allem, da es meine zweite Idee war und ich dementsprechend nicht so viel Zeit hatte daran zu arbeiten. Ich wollte gerne das umsetzen, was ich in den Semesterferien gelernt habe (zumindest einen Teil davon) und denke, dass ich das recht gut geschafft habe. Den Hintergrund hätte ich noch komplexer machen können, habe dafür aber trotzdem gutes Feedback bekommen.
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GlowCity
Glowing Jump n Run
Status | Released |
Author | Carla Rother |
Genre | Platformer |
Tags | city, Physics |
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