Developementprocess Flushy Fish Revenge


Dies ist der Entwicklungsprozess des vierten Spiels meines Game-a-week Kurses. Der Kurs war so aufgebaut, dass jede Woche ein Spiel zu einem anderen Thema entwickelt wurde.

Ideenfindung: Ideen, die mir während des Anschauens der Videos (Vorstellung des neuen Themas) gekommen sind

Festigung einer Idee: Ausarbeitung der besten Ideen

Ablauf: grober Ablauf des Spiels

Noch zu verbessern: was ich im Nachhinein noch verbessern würde

Feedback: was ich mir beim Arbeitsprozess gedacht habe und was es eventuell für Probleme gab


Thema: Physics


Ideenfindung:

  • Falling things
  • Something with water (different physics, no air)
  • Platformer is boring
  • Draw lines
  • Chain reaction
  • Pixel?
  • Shooting with physical stuff
    • Mit irgendwelchen random Gegenständen abwerfen (Autos, Kinderspielzeug)
      • So Couchmonster mäßig
      • Zuhause, normales Environment
  • Something with boxes
    • Boxes in boxes
  • Sand, bewegt sich auch anders als normale erde
  • Jahreszeiten
    • Blätter fallen runter
    • Schnee fällt
    • Regen
  • Reversed physics
    • For example reversed gravity
    • Have to figure it out on your own
  • Stones rolling down the hill -> dodge


Festigung der Idee (Teamwork mit Suz):

  • Water
  • Shooting with weird stuff
  • Reversed physics/gravity
  • Shooting under water
  • Collect animals, to shoot with them
  • 1vs1
  • Shoot until other player is unconscious (?)
  • 2D
  • Different fish make different damage
  • Art:
    • 2 Characters (Suz)
    • Backround (me)
    • Animals (both)
      • 5 different animals (?)
  • Code:


    • Movement (Suz)
    • Grab fish (Suz)
    • Throw fish (Suz)
    • Menu (me)
    • Health (me)
  • Song (Suz)
  • Prototype (me) 

Game loop:

  • Find fish
  • Grab fish
  • Throw fish
  • Make damage
  • If dead -> float up


Ablauf:

  • Für zwei Spieler
  • (in das Controlmenü schauen, um Steuerung zu verstehen)
  • Die Spieler befinden sich unter Wasser
  • Man floadet dauerhaft nach oben (an Wasseroberfläche)
    • Durch Steuerung kann man sich unter Wasser halten
  • Die Spieler können Fische aufsammeln und sich gegenseitig abwerfen
  • Wenn ein Spieler getroffen wurde verliert er 10/100 Leben
  • Der Überlebende gewinnt
  • Der/Die Tote schwebt an Wasseoberfäche


Noch zu verbessern:

  • Werfen funktioniert manchmal nicht
  • Das nach oben floaten ist unterschiedlich schnell

Feedback:

Suz und ich haben es geschafft sehr schnell die Idee und das Konzept zu entwickeln. Ich finde unser Konzept nach wie vor sehr lustig.

Leider haben wir den Fehler gemacht, dass wir alle Bereiche (Code, Art , Design) auf uns beide aufgeteilt haben. Bei Art und Design war das kein Problem, allerdings war es nicht sehr sinnvoll Programming aufzuteilen. Wir mussten uns immer in die Scripte der anderen einarbeiten, bevor wir damit arbeiten konnten. Wenn nur einer von uns das Programmieren übernommen hätte, wäre es einfacher gewesen. Ich finde trotzdem, dass unser Spiel sehr lustig geworden ist, auch wenn es noch einige Probleme mit dem flüssigen Spielablauf gibt.

Files

FlushyFishRevenge.zip 24 MB
Oct 23, 2019

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