Developementprocess Earthlife


Dies ist der Entwicklungsprozess des fünften Spiels meines Game-a-week Kurses. Der Kurs war so aufgebaut, dass jede Woche ein Spiel zu einem anderen Thema entwickelt wurde.

Ideenfindung: Ideen, die mir während des Anschauens der Videos (Vorstellung des neuen Themas) gekommen sind

Festigung einer Idee: Ausarbeitung der besten Ideen

Ablauf: grober Ablauf des Spiels

Noch zu verbessern: was ich im Nachhinein noch verbessern würde

Feedback: was ich mir beim Arbeitsprozess gedacht habe und was es eventuell für Probleme gab


Thema: Local Multiplayer

 Ideenfindung:

  • Mehr als zwei spieler, jeder hat nur einen knopf
  • Mein Musikding
    • Jeder muss seinen eigenen Ausgang finden
    • Erster hat gewonnen
  • Man muss auf den bass drücken
  • Hoch springen und irgendwas treffen
    • Dann fällt dadurch was runter, was die anderen effectet
  • Shared goals, nicht gegeneinander
    • Teamwork
  • Man muss sich ausweichen, Größe verändert sich
  • Man muss gegen etwas springen
  • Wenn man es getroffen hat, fallen Steine von der Decke
  • Wenn ein anderer Spieler von einem Stein getroffen wird, verliert er ein wenig Leben
  • Wer als letztes übrig ist hat gewonnen
  • Also man gewinnt, indem Steine herab rieseln lässt
  • Welcher Art style?

 

  Festigung der Idee:
 

  • Man muss gegen etwas springen
  • Wenn man es getroffen hat, fallen Steine von der Decke
  • Wenn ein anderer Spieler von einem Stein getroffen wird, verliert er ein wenig Leben
  • Wer als letztes übrig ist hat gewonnen
  • Also man gewinnt, indem Steine herab rieseln lässt
  • Welcher Art style? 

Sprites:

  • Backround mit Boden und Decke (vllt Höhle)
  • Characters (maybe 4)
  • Stones, as Particle System
  • Big stones
  • Particle System als Steine
  • On Collision -> player weniger life       
  • exept for player who activated particle system
  •   

Ablauf  

  • Jeder Spieler steuert eine Figur
  • Es gibt insgesamt vier Figuren, die sich in einer Höhle befinden
  • Wenn ein Spieler einen bestimmten, leuchtenden Stein berührt, fallen Steine von der Decke, welche den anderen Spielern schaden
  • Wenn ein Spieler von einem Stein getroffen wird, nimmt er Schaden
  • Wer als letztes übrig bleibt, hat gewonnen

   

Feedback

 

Dafür, dass ich sehr wenig Arbeit in das Spiel gesteckt habe, ist es okay geworden. Es gibt viel, was hätte besser werden können, aber nach Beginn der Arbeit an dem anderen Spiel (Professor Unleashed), habe ich es nicht mehr so wichtig gefunden, die noch vorhanden Fehler zu fixen.

Files

Earthlife.zip 18 MB
Nov 19, 2019

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