Developementprocess Arrr!


Dies ist der Entwicklungsprozess des siebten Spiels meines Game-a-week Kurses. Der Kurs war so aufgebaut, dass jede Woche ein Spiel zu einem anderen Thema entwickelt wurde.

Ideenfindung: Ideen, die mir während des Anschauens der Videos (Vorstellung des neuen Themas) gekommen sind

Festigung einer Idee: Ausarbeitung der besten Ideen

Ablauf: grober Ablauf des Spiels

Noch zu verbessern: was ich im Nachhinein noch verbessern würde

Feedback: was ich mir beim Arbeitsprozess gedacht habe und was es eventuell für Probleme gab


Thema: Monsters by Andras Bartos


 Ideenfindung:

  • animation through Photoshop
  • interaction
  • walking simulator
  • monster aufheitern

 

 Festigung der Idee:

Character:

  • Pirat
  • Water
  • Green
  • Sad

 

Water: Seek the beast in the deep blue sea

Pirat: I heard, that you’re not the only pirate looking for the treasure

Green: ?

Sad: ?

   

  Aufbau:

  • Man spielt eine von Andras Bartos‘ Charateren (einen Piraten)
  • Man muss eine Welt erkunden, in der man auf andere Charaktere trifft
  • Indem man sich mit ihnen unterhält, bekommt man Hinweise darauf, wo man den nächsten Charakter findet
  • Ziel ist es, einen Ausgang zu finden und somit seinen Schatz zurück holen zu können

   

  Feedback:

Dadurch, dass wir das Thema direkt nach unseren Milestonepräsentationen bekommen haben, habe ich mir leider keine Notizen machen können. Ich weiß nicht, ob es daran liegt, dass ich das Spiel nicht fertig bekommen habe. Die Idee zu der Spielidee kam mir relativ spät. Vielleicht hatte ich deswegen einfach zu wenig Zeit, die Idee umzusetzten. Außerdem hat mir das Thema nicht so gut gefallen, weswegen ich sowieso nicht so motiviert war an dem Spiel zu arbeiten.

Ich habe mich für ein storylastiges Spiel entschieden, um mal etwas anderes zu machen. Durch die vorherigen Themen habe ich mich ein wenig eingeengt gefühlt und wollte mal etwas anderes ausprobieren, als meine „üblichen“ Spiele. Leider war ich nicht so begeistert davon, wieder in 2D arbeiten zu müssen, aber ich denke, dass ich durch den Fokus auf ein anderes Genre, meine bisherige Trägheit ein bisschen aufrütteln konnte.

Files

Arrr!.zip 23 MB
Feb 18, 2020

Get Arrr!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.